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ガンナー達のチラ裏になればいいな、という記事を作ってみた。 好きなように編集してくれ給え 弾肉質によるヒットエフェクトの違い 平均DPSと弾運用などDPS計算 計算例と弾運用 装填数アップの効果とDPS上昇率 しゃがみ撃ちとリミカのDPS比較 各種攻撃系スキルの上昇率攻撃力UP 見切り 弱点特効 無慈悲 力の解放 挑戦者 フルチャージ 火事場力 不屈 弾強化 ダメージ計算について少数点以下切捨てについて 武器倍率 弾威力、弾属性威力 速射補正 会心補正 飛距離補正 武器補正 弾肉質、属性肉質 全体防御率 例 立ち貫通銃のDPS比較発動スキル 各貫通弾のDPS 考察 弾肉質によるヒットエフェクトの違い 17番街の 603氏による検証 603 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/10/09(水) 19 28 と つまり、弱点特効を使うときに非常に便利 既出だったらスマン 平均DPSと弾運用など DPSはDamage Per Secondの略で1秒間に何ダメージ与えられるかを示す DPS計算 ヘビィボウガンは高DPSが魅力の武器であるが、そのDPSはわりと簡単に計算できる (敵は全くの無反撃のマグロ状態、肉質は100とする、スキルは必要な場合のみ考慮) 弾一発の物理ダメージは DMG=武器倍率×武器補正×弾威力×速射補正×会心補正×クリティカル補正×弾肉質 弾一発にかかる装填時間も考慮した時間は TIME=反動時間+装填時間/装弾数 最終的なDPSはDMG/TIME 計算例と弾運用 例えば、リミカPB衝重砲【怒頭】、クリティカル距離で装填数11発通常弾2のDPSは \frac{2.20\times 1.7\times 1.1\times 12 \times (1+0.25\times 0.1)\times 1.5\times 1.0}{0.9+2.1/11}=69.6\textrm{dps} 同様に、リミカPB一天四海を捉うラゼン、全弾クリティカルヒット(全段ノーマルヒット)で装填数6貫通弾3のDPSは 反動+2あり 182.8dps(121.9dps) 反動+2なし 105.0dps(70.0dps) となり、反動改善しないで貫通弾を撃つのはとても弱い 基本的に全弾クリティカルヒットさえすれば貫通弾は圧倒的に通常弾を超える ただし、この結果だけ見て短絡的に貫通弾最強なのねと結論してはいけない フルヒットできなかったり(ドスジャギィなど)、フルヒットできてもその部位が堅い場合(ミラボレアスなど)通常弾に軍配が上がる 先の例で言えば通常2の肉質が貫通3の平均肉質の2.6倍になればキティ ラゼンになる また、モンスターが反撃する場合は、リロードのタイミングを見計らう必要が出てくるので装填数がDPSに与える影響は大きくなるだろう 筆者のように全て通常2とカラハリでクリアしたいマゾハンター探求者を除けば、相手によって通常銃か貫通銃か考えるのがよい 最後にリミカPB一天四海を捉うラゼンで装填数6反動改善済みの散弾3のDPSは76.2dps しかし、闘技場2頭同時クエなどではその性質上、152.4dpsまで理論的には上がる 散弾は基本的に複数の相手に使うものだということを覚えておこう 装填数アップの効果とDPS上昇率 装填数アップによってどれだけDPSが上がるのかをまとめた(反動、装填速度共に最速) 元の装填数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 DPS上昇率 1.54 1.22 1.12 1.08 1.06 1.04 1.03 1.03 1.02 1.02 1.01 1.01 ナナさんの魅力ががが しゃがみ撃ちとリミカのDPS比較 リミカによってダメージは1.7/1.48=1.15倍増えるがしゃがみ撃ちは出来なくなる しゃがみ撃ちは導入モーション2s程度、30発を打ち切るのが22.5s、解除モーションが1.5s程度である 一方立ち打ちでは11発撃つのに9.6s程度かかり、装填に2.1s程度かかるとする これらを踏まえてDPSを考えてみるが、便宜のため装填時間を含めた1発にかかる平均時間を求める リミカ11発 1.06s リミカ6発 1.22s しゃがみ30発 0.87s しゃがみ20発 0.93s つまり、衝重砲【怒頭】の通常弾2は同じ時間でしゃがみの方が1.2倍以上弾を撃つ 一天四海を捉うラゼンの貫通弾3は同じ時間でしゃがみの方が1.3倍以上弾を撃つ よって、しゃがむチャンスが十分にあるならDPSはしゃがみ運用の方が高い しかし実際はしゃがみ全弾打ち切ることは難しい ここではしゃがみリロード(リロードの代わりにしゃがみうちをして、弾が残っている間に解除してリロードするテクニック)を考える 衝重砲【怒頭】通常2の場合、1回のしゃがみリロードにつき15~17発程度撃って立ち打ち8発に戻るとDPSはリミカの11発を超える 一天四海を捉うラゼン貫通3の場合、1回のしゃがみリロードにつき5~8発程度撃って立ち打ち6発に戻るとDPSはリミカの6発をムヒメムヒムヌムへへへふふふふふふふひひひ 速射は装填数によって単発威力が変わるが、装填数によって増えた場合は変わらない(要検証) MH3G黒WIKIのデータによると 通常弾 :80%(ただし速射数4の通常2のみ70%) 貫通弾 :70% 徹甲榴弾、拡散弾:物理70%爆発100% 属性弾 :物理70%属性70%(滅龍弾のみ80%) 状態異常弾 :威力、蓄積値ともに100% (通常弾、貫通弾のみ検証済み) これらを元にライトボウガンのDPSを検証してみる ex.蒼火竜砲【烈日】LB通常2 速射3発 \frac{2.20\times 1.067\times 1.3\times 12 \times 0.8 \times 1.5 \times 3}{1.8 + 2.1/7}=62.8 速射3発+装填数 →67.6 リミカ、通常2のみ→49.5 ヘビィには若干劣るが通常2速射は弾持ちだけでなく、全段ヒットならそこそこのDPSである 装填数UPは隙が増えるが1.08倍DPSが上がっている、モンスターによっては有効かもしれない リミカする場合はフルリロードを活用しないとDPSは大きく下がってしまうので注意 ex.蒼火竜砲【烈日】LB火炎弾 速射3発 \frac{((2.20\times 1.067\times 1.3 \times 7 \times 0.7)+(2.20\times 1.067 \times 45 \times 0.7)) \times 3)}{1.8 + 2.1/6}=124.0 速射3発+装填数 →134.1 速射3発+火属性強化+1 →133.1 速射3発+火属性強化+3 →148.3 速射3発+属性強化+火属性強化+3 →154.4 速射3発+属性強化+火属性強化+3+装填数→167.1 ライトボウガンの十八番、属性速射 かなり強力な攻撃であるが、属性肉質は一般的にかなり堅いことを忘れずに メインに据えるなら各属性強化は必須 ex.貫通弾について LB雷迅砲サンダークルス貫通2の場合 速射のDPS \frac{1.8\times 1.067\times 1.3\times 9\times 4\times 0.7\times (1+0.25\times 0.15)\times 1.5\times 3}{2.2+2.5/5}=108.8 リミカのDPS \frac{1.8\times 1.067\times 1.3\times 9\times 4\times (1+0.25\times 0.15)\times 1.5}{0.9+2.5/7}=111.3 LBTHEパニッシャー貫通2の場合(反動値改善済) 速射のDPS 108.3 リミカ後のDPS 111.8 cf.リミカLBブリザードタピュラ貫通全部+フルリロード(反動改善済み) \frac{2\times 1.067\times 1.3\times (10\times 3\times6+9\times 4\times 6+8\times 5\times 5)\times 1.5}{0.9\times 17+3.5}=131.9 貫通弾の場合は速射補正が70%であるため、速射はDPS不利である しかしその差は誤差程度であると見てよいだろう 弾不足しがちな貫通弾の弾持ちが3倍良くなるという点と反動不要という点に注目すれば貫通速射は十分魅力があるといってよいのではなかろうか 各種攻撃系スキルの上昇率 攻撃系のスキルは一杯あるがどれが効果的なのか 攻撃力UP 倍率=1+(攻撃上昇値)/(PBLB含む武器倍率+爪護符ネコ飯の効果) ex.PB衝重砲【怒頭】(220×1.1)に爪護符(+15)ネコ飯攻撃大(+7)だと攻撃力UP【大】(+20)で倍率は 1+\frac{20}{220\times 1.1+15+7}=1.07 見切り 倍率=(4+スキル適用後の会心率)/(4+スキル適用前の会心率) ex.PB衝重砲【怒頭】(会心率10%)に見切り+3(+20%)なら \frac{4+0.3}{4+0.1}=1.04 バズディアーカ(会心率-30%)に見切り+3(+20%)なら \frac{4-0.1}{4-0.3}=1.05 弱点特効 肉質45以上で肉質+5 肉質 45 50 55 60 65 70 75 80 倍率 1.11 1.10 1.09 1.08 1.08 1.07 1.07 1.06 無慈悲 未調査 力の解放 特定の条件下(大型モンスに発見されて5分or180?ダメージ受ける)でスタミナが減りにくくなり +1:会心率+30% +2:会心率+50% 挑戦者 モンスターの怒り時に攻撃力UP【超】(+25)+見切り+3(+20%)の効果 攻撃力UPの効果に累積する フルチャージ HPが満タンのとき攻撃力UP【大】(+20)の効果 攻撃力UPの効果に累積する 火事場力 火事場+2で、HP40%以下の状態で攻撃力1.3倍 火事場+1は防御UP効果のみ 不屈 1乙で攻撃力1.1倍 2乙で攻撃力1.2倍 弾強化 通常弾強化:1.1倍 貫通弾強化:1.1倍 散弾強化 :1.2倍 ○属性強化:1.05+4、1.1+6、1.15+9 (ただし、W属性強化では異なることがある) 属性強化 :1.1倍 砲術 :1.05+4、1.1+6、1.15+9 (大まかには合うが所々違う、追検証求む) ダメージ計算について ダメージ計算はMHP3の解析などからどのシリーズも大体次のような式になっている 総ダメージ=((武器倍率×弾威力/100×速射補正×会心補正×飛距離補正×武器補正×弾肉質)+武器倍率×弾属性威力/100×速射補正×属性肉質)×全体防御率 少数点以下切捨てについて MHのダメージ計算で最も厄介な要素である 切り捨て位置によって1~2ダメージ(場合によってはもっと)変動することが多々ある 筆者のダメージ検証によると、小数点切捨てを正確に取り入れた計算式は次のようになる 総ダメージ=[([[[武器倍率×弾威力/100×速射補正]×飛距離補正]×会心補正×武器補正×弾肉質]+[[武器倍率×弾属性威力/100×速射補正]×属性肉質])×全体防御率] ([ ]は小数点以下切捨て記号) もしこの式からずれるデータを確認したらコメントを頼みます 武器倍率 武器倍率とはダメージ計算に使われる攻撃指標である 表示攻撃力は武器倍率に武器係数(ライト1.3、ヘビィ1.5、リミカヘビィ1.7)の補正をかけたものになっている よって武器倍率を知るには表示攻撃力を武器係数で割ればよい ex.衝重砲【怒頭】は表示攻撃力330だが、武器倍率は330/1.5=220 武器倍率は一定値変化と倍率変化によって武器固有の倍率から変化する 総武器倍率=(武器固有の倍率×バレル効果+爪護符ネコ飯攻撃スキルetcの効果)×不屈火事場などの効果 (要検証) ex.PB炎戈砲ブレイズヘルに攻撃力UP【大】なら 総武器倍率=(200×1.1+20)=240 表示攻撃力=240×1.5=360 計算に使うときは小数点以下を無視した総武器倍率を使用する 弾威力、弾属性威力 弾には威力が設定されている(剣士の言葉で言うとモーション値) 例えば火炎弾は物理7、火45の威力を持つ 計算には100で割った値が使用される 通常弾強化などはここに取り込む ○属性強化の場合、武器倍率×弾属性威力/100に補正を加える 速射補正 速射は単発あたりの威力が落ちる 会心補正 クリティカルの場合、1.25、バッドクリティカルの場合0.75倍される クリティカル距離とは違う 飛距離補正 いわゆるクリティカル距離である 通常弾と貫通弾に設定されている 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ クリティカル距離 1.5倍 画面が揺れる やや遠い 1.0倍 遠い 0.8倍? 遠すぎる 0.5倍? ※通常弾の場合1.5倍 武器補正 武器係数とは異なる補正値 同じ武器倍率でもライト<ヘビィ<リミカヘビィとなるのはこのため ライト 1.3 ヘビィ 1.48 リミカヘビィ 1.7 弾肉質、属性肉質 敵の部位によって与えるダメージが変わるのはこの補正の効果 肉質45未満で飛沫エフェクトが追加される 全体防御率 上位のクエストではこれが0.8とかになっており、結果与えるダメージが小さくなる 正確な情報が出ていないため詳しいことは分からないが、MH4Gのギルドクエストレベル140では0.55になっているとの説が濃厚である。 例 リミカPB衝重砲【怒頭】を爪護符ネコ飯攻撃大(+22)、通常弾強化とネコの射撃術、弱点特効において 村★4原生林ツアーのズワロポスの頭に通常弾2をクリティカル距離で撃ったときの会心なしダメージ \left[ \left[ \left[ [220 \times 1.1 + 22] \times \frac{12 \times 1.1 \times 1.1}{100} \right] \times 1.5 \right] \times 1.7 \times 0.8 \right]=77 もちろん実測と一致する 立ち貫通銃のDPS比較 各種の立ち貫通銃のDPSを比較してみた 発動スキル 貫通バイブ ゾディダオラ 追加ラゼン 追加強化ラゼン 攻撃中アグナ 貫通弾強化 ○ ○ ○ ○ 貫通弾全Lv追加 ○ ○ ○ 装填数UP ○ ○ ○ ○ 舞踏家 ○ ○ ○ ○ 回避距離 ○ 反動軽減+1 ○ 反動軽減+2 ○ ○ 攻撃力UP【中】 ○ 爪護符は全部所持、猫飯攻撃大、全てリミカPB装備、全弾クリティカル距離で命中 各貫通弾のDPS 貫通バイブ ゾディダオラ 追加ラゼン 追加強化ラゼン 攻撃中アグナ 単発威力(貫通1) 220.473 219.1371188 217.26 222.156 ◎233.0955 貫通弾Lv1 ◎167.025 166.013 165.0076 158.6828571 166.4967857 貫通弾Lv2 200.43 ◎210.3716 207.3845 202.4712911 199.7961429 貫通弾Lv3 209.9743 221.911 ◎230.4273 224.9681013 194.24625 ※フルチャ維持 ※反動による拘束時間0.9秒、装填時間最速2.1秒、並2.5秒、最遅3.5秒として計算 ※武器倍率への加算は爪護符猫飯大(+22)、舞踏家(+20)、及び攻撃中(+15) 考察 全体 およそ飛びぬけた数値はなく、全ての武器に得意なレベルの貫通弾がある。 貫通弾以外にも、アグナ砲以外麻痺弾が扱え、バイブは麻痺の装填数が多く、ダオラは毒弾が撃て、 ラゼンは防御力+40のボーナスがある。 装填速度や装填数、DPSにおいてアグナ砲は劣っているが、単発威力ではずば抜けている。 明確な格差はないといっていい。 貫通バイブ 要求おまが非常に手に入りやすい(お守りのみで貫通強化5p、もしくは貫通追加7p) またバイブ自体も集会所★5で作成可能な為、早い段階で用意出来るお手軽な立ち貫通銃といっていい。 他の例と比較して最大DPSの貫通1は調合撃ちも容易。さらにもともとの要求おまの難度が低い為、 おまもり次第ではさらに上を目指すことも可能かもしれない。 尚、貫通弾Lv1,Lv2が最速装填可能であり、実は単発威力では攻撃中をつけたアグナ砲の次に高い。 欠点としては、貫通弾Lv2,Lv3において他の二つに装填数で劣る為、 チャンスに撃ちこめる弾が思ったよりも少ないと感じるかもしれない事だろうか。 装填速度が速めなのを活かし、貫通が有効でないタイミングに細かくリロードを挟むなどして補っていきたい。 ゾディダオラ デフォルトのブレが左/小の為、暴れ撃ちによって左/大に出来る。 ゾディ装備を作ろうとするとひたすらにイベクシャと戦うことになる為、 副次的に集まるクシャル素材で銃の作成も容易。理論上は集会所★4でも作成することが出来る(高難易度だが) バイブと同じく貫通弾Lv1、Lv2が最速装填可能な為、最もDPSが高く装填数も多い、貫通弾Lv2が非常に扱いやすい。 単発威力、装填数共に例の中では中間に位置し、弾道も片ブレという安定した性能を誇る。 また、DPS優位な例の中では唯一属性弾が扱え、水冷が4発、氷結が6発装填出来る。 性能上の欠点が一切ないといっても過言ではないので、立ち貫通銃においてこれ以上に扱いやすい武器は非常に少ない。 欠点としては、必須となる要求おまが事実上「貫通弾強化5s3」しかない為、作成難易度が高い点である。 追加ラゼン ラゼンというと高い武器倍率から放たれる圧巻の貫通弾Lv3しゃがみのイメージが強いが、 貫通弾全Lv追加によって得られる装填数は5/6/6と、装填数UPを付けたグラン=ダオラと同等となる。 これに更に装填数UPをつけ、装填数を6/7/7とすることによってチャンスに撃ちこめる弾が非常に多いことが利点。 上記2つの武器と違い、装填速度は「やや遅い」の為に全Lvの貫通弾で装填速度が2.5秒であり、弾強化スキルがつけられないが、 高い攻撃力と多い装填数はそれを補って余りある強さである。 更にもともとの武器の特性として防御力が+40される点も見逃せない。 欠点としては、ゾディダオラ程ではないものの要求おまの難易度が高く、例えば「反動3s3,5s2」のお守りが要求される点、 そもそもラゼンを作るのに凶星の破片が4つ必要である為、作成難易度が高い点と、 当然ながらダラ・アマデュラの素材が必要となる為、実質解放後でなければ作成できない点か。 また、弾強化スキルがない為に単発威力では最も低い。 この装備で上記2つを超える火力を出そうとするなら、不意に訪れたチャンスにも7発全弾叩き込めるよう、 立ち回りを考える必要がある。 追加強化ラゼン(20140319追記) 上記の追加ラゼンのバリエーション。というより、「追加強化ラゼン」のバリエーションが「追加ラゼン」と言うべきかもしれない。 装填数を貫通弾強化へ、舞踏家を回避距離へ変更し、装備例の中では唯一ゾディアスを使用していない。 追加ラゼンの「多い装填数」「防御+40」といった利点をそのままに、貫通バイブを上回る単発威力をモノにした。 数値上では単発威力で攻撃中アグナに劣り、DPSでもトップに至るわけではないが、 この装備の最大の魅力は、火力をフルチャに頼らない事による最大火力維持能力である。 クンチュウ、ブナハブラといった邪魔な小型モンスターや、事故による被弾によってフルチャが解除され火力が大幅に落ちる、 といったことがないため、ラゼンの「防御+40」という特徴が活かされやすい。 また薬草回復分程度であれば無視も可能な為、回復時間が減り結果的にクエストを通したDPSが上がることが期待できる。 上記の利点に加えてゾディアスの呪いからも解放される為、立ち貫通銃では後述の大きな問題を抱えつつも夢を見る人間が少なくない装備である。 利点を引き継ぐと同時に全ての貫通弾で装填速度が並であるという点も同様な為、 HPフルを維持しなくていいからといって妙なタイミングでリロードしないよう、注意が必要である。 この装備の最大かつ唯一といってもいい欠点は、作成難易度、より具体的には要求おまにある。 まさかの第二スキル指定であり、お守りスナイプか豪運が必須となる為、ハッキリ言えば現実味がない装備構成ともいえる。 回避距離6反動1s3や、反動5貫通弾強化3s3、いずれも入手確率理論値の分母が7桁に達するほどなので、 スナイプを行わないのであれば大人しく別の装備を目指したほうがいいかもしれない。 攻撃中アグナ アグナ砲コメより再計算・転記。 元々の武器倍率が高く、さらに反動やや小、貫通弾全Lv装填可能、スロ1といった優秀な性能。 他の例と違い、貫通弾を撃つための補正スキル(反動軽減等)を必要としないので、その分を攻撃力UPに割いた結果が上記である。 単発威力においては最大であり、少ない弾数で大きなダメージを与えられる為、 これは弾持ちの悪い貫通弾にとってはありがたい魅力である。 追加ラゼンのように手数でDPSを出す武器とは違い、細かいチャンスに1発1発ねじ込むスタイルがいいだろう。 また、攻撃力UP【中】を外した場合は単発威力が貫通バイブと同じになる為、お守りを用いて根性や回避性能といった ガンナーにとって重要な生存系スキルを発動させるという選択肢もある。これは他の例では出来ない点である。 ゾディダオラは水冷・氷結弾が装填可能だが、こちらは火炎弾を7発装填可能。 欠点として、攻撃力UPのポイントの大部分をお守りに依存する為、作成難度がやや高い点、一切の状態異常弾が扱えない点、 上記でも述べたように装填速度が遅い為に取り回しにくく、特に貫通弾Lv3は最遅装填で使いづらい点が挙げられる。 貫通弾Lv3を使う場合はジャンプリロードや咆哮リロード、エリア移動前リロード等を活用して補っていきたい。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 真打装備 作成時期:HR解放後 要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成時期:HR解放後&要DL環境 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をウカムルサクパケにすることで代用可。ただし空きスロは2つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 → 325(フル強化時スキル抜き) 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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,./ // , .′ / / / ′ __ __ イ /´ // _〈 , " / } }く_r_ァ゚._∧} __ {乂ノ { ,. -、 7′ ,.。 ヱ∠_\__∨廴/ゝヘ_/{〉 く `ヽ ̄....二ニ=‐‐  ̄`ヽ , ´ ̄\ / __,,.. ∠___\ /___,. ァ〔 \____ ' ´ ̄ ̄ ̄ \  ̄¨ 。, /´ ̄/ 乂__アハ_____ / \ \ ′ / ). ′ }了__ー< ̄丶> , ‘, } \ / イ人._ _ ̄ ̄\ \ >, 〈(⌒)___r 、_,′ , __,..ィ ,/.′___/ ̄ ̄\〉__ く/ `ヽ_____〉__/ / \ ___ノ ′____,/`o。.__ \ ̄ヾ iレ、_〉}_____ イ,/  ̄ 〈¨¨¨¨}\ ∨ ヽ/`ヽr 、丶 レヘ/ 〉 ノ ‘, \_ { {ヽ. ∧∧__/ ∨‐一 ‘ 乂 \__{/'\人_} }`ヽ/、〉  ̄`ヽ人__‘, \トv′ハ/ ̄\/} /廴_ ゝ ∨ /⌒ , ,\ / \ ______ } ∨__/ } 丶 / / / \ / ‘ / /⌒ヽ { ̄ 〈 γ⌒ヽ、  ̄\ 〉 \ / /`ヽ/ ̄乂r__人\____/ } ∨ \ / } / , \ i卩 , i! \ }/ ‘ /} } } ′ } , ′ / / \_} } / ∧, !┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ラゼンガン】■────────────────────■│ HP:13/13 得意距離:中 苦手距離:遠 │■────────────────────■ 【技】 0.《王の威光》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】3ラウンド後のクリンナッププロセスまで、相手に『交代を行えない』を与える。 1.《ドリルキャノン》 ダメージ:3 射程:遠 / 【特殊/判定:-】この技は連続して使用することができない。 2.《切り返し》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】1d2回攻撃 3.《気合い砲》 ダメージ:5 射程:中 /【メイン/判定:-】現在の間合いが中距離である場合、相手の[技][移動]ポイントを0にする。 この技は自身が場に出てから一度しか使用出来ない。 4.《フルドリライズ》 ダメージ:6 射程:遠・中 /【メイン/判定:-】この技を使用した時、自身のHP-2。 5.《スーパーイナズマキック》 ダメージ:6 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】自身が前進を選んでいる場合、移動ポイント+2 【メイン/判定:-】前進を行っていない場合、この技は失敗する。 6.《無想螺旋反転》 ダメージ:9 射程: 中/ 【メイン/判定:-】この技を使用した時、ダメージ計算終了まで相手の防御ポイント・被ダメージ補正を無視する。間合いが[中距離]である場合、この技は回避されない。 【スキル】 《豪放磊落》 常時 / 自身が場に出た時、次ラウンド後のクリンナッププロセスまで『与ダメージ+2・被ダメージ+2・行動ポイント+1』を得る。【HP最大値+2】 《オーバーロード》 特殊 / ①(宣言)味方が敵の技によって戦闘不能になるダメージを受ける時、宣言して使用する。交代して自身が場に出る。【一戦闘一回】 ②(常時)このスキルによって戦闘不能になった時、死に出しで出る味方に次のクリンナッププロセスまで、『与ダメージ+被ダメージの半分(切り捨て)』を与える 《旋闘術》 宣言 / 自身の技に『【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意に交代する。その後間合いを任意に変更する。』を追加する。【一戦闘一回】【HP最大値+1】 《オールキャンセラー》 常時 / 自身が場に出た時、次のクリンナッププロセスまで相手のスキル・設置物の効果を無効化する。この効果は優先して発動される。 投稿者から一言 天元突破グレンラガンよりラゼンガン。 桔梗とクロの子供候補想定の作成です。 最終回の攻撃受け止めてグレンラガンを強化するムーブをしたかったので作られたって話も。 ムーブとしては先発で出て暴れまわり、旋闘術で交代。 その後死に出しかアサルトオーダーでもう1度出れれば嬉しく、無理でもオーバーロードからの超強化で相手を落とせれば十分かなと。 オールキャンセラーの優先発動は同タイミングで発動する効果を打ち消す感じを想定しています。 ハロウィンと同時に先発で出た場合、ハッピーハロウィンが発動しないといった具合に。 またオーバーロードでの強化もあくまで被ダメージなので、現在HPに関係なく処理したい感じです。 HP2の時に8ダメージを受けた場合も、次に出てくる味方の与ダメージは+4される想定です。
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アナル砲、ビッチ砲と来て次はバイブか・・・ 優秀なヘビィはつくづく卑猥だな! -- (名無しさん) 2013-09-30 22 47 03 貫通弾追加を付けて運用するのも十分アリだと思う -- (名無しさん) 2013-10-04 19 21 15 散弾3が反動やや小の恩恵受けてると思う -- (名無しさん) 2013-10-05 10 40 10 優秀な散弾銃なわけだけども、使い道が思いつかないから麻痺と通常用だわ -- (名無しさん) 2013-10-06 11 19 10 散弾は仕様変更であんま話題になってなかったけど相手によっては凄い使えるね どの物理弾の運用でも選択肢に入りかねないスペック -- (名無しさん) 2013-10-07 17 43 29 装填速度・装填数・麻痺弾 圧倒的な使いやすさと作りやすさ リミッター解除とも相性いい -- (名無しさん) 2013-10-08 22 12 33 このヘビィと貫通全Lv追加+装填数UPの素晴らしさを知った方が良い -- (名無しさん) 2013-10-10 03 13 34 ゾディアス来て貫通全Lv追加、貫通強化、装填数up、潔癖(フルチャ&回避距離) 組めるようになったらヤバいなこれ -- (名無しさん) 2013-10-11 15 48 59 リミ解しても反動軽減+3と装填数UPつければ最高クラスの麻痺ガンとして運用できる。 安定性のある貫通Lv1がうてるのもいいな -- (名無しさん) 2013-10-12 03 57 09 スロット3、やや高めの攻撃力、スキルを要求しない装填速度・反動・装填数、優秀なしゃがみと、 今作の超高性能ボウガン。反動軽減や貫通弾追加、散弾強化など、 付けるスキルによって異なる運用ができるのも大きな利点。 最終候補にも十分成り得る名銃。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 12 25 アタッカーとしてもそれなりに優秀な上、装填数無しで麻痺Lv2を二発打てる超性能。 しゃがまずに相手とのクリティカル距離や弱点の位置を保ちながら扱えるのも強い。 反動やや小のおかげで反動軽減+3があれば無反動なので、開幕からどんどん麻痺を狙っていける。 麻痺ガンとして屈指の理想的な性能を誇る。 -- (名無しさん) 2013-10-15 01 11 08 しかも見た目がイケメン -- (名無しさん) 2013-10-19 17 57 29 銃身が格好良いのにパワーバレルが台無しにしてくれるよね。 -- (名無しさん) 2013-10-19 20 09 52 あらゆる方向に隙がない性能。最上位級ボウガンをひと通り触った後でも、最後にこの銃に還り着く事すら有り得る。 -- (名無しさん) 2013-10-21 15 47 36 この銃のスペック見るに麻痺弾撃ってなんぼだろ 貫通撃つならクシャ砲にでも任しとけばいい 反動つけて麻痺らせてLV.2通常しゃがめば擬似サンドリヨンもできる そして貫通追加でさらに+αの性能を得る この銃の真価はこれだと思うんだが それにしてもキティ砲とクシャ砲とギガロアとこれは性能ほんとに綺麗にまとまってるよな -- (名無しさん) 2013-10-21 19 21 05 > 『反動やや小がついているのだが、標準状態で効果があるのは硬化弾のみ』 硬化弾なだけに効果があるってか、ガハハ! -- (名無しさん) 2013-10-22 04 52 30 立ち貫通銃としてもトップクラスじゃねこれ -- (名無しさん) 2013-10-22 09 31 07 立ち貫通銃としても確かに強いが貫通追加の8スロが重くてなぁ 競争相手になりそうなのも反動軽減が必須になるけど、こっちは陸奥天城で強化と同時につけやすいし ただ、継戦能力が非常に高いし、剛弾距離貫通追加あたりを付ければ最適解にはならなくても狩れない敵はいないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-23 01 06 28 ゾディアス来たおかげで立ち貫通運用がヤバい強さに 装填数UP、貫通強化、貫通追加、舞踏家が凡おまで作れるから、 発掘ヘビィや神おま+ダオラが出来ない時は迷わずコレと言っていいレベルに -- (名無しさん) 2013-10-24 20 46 45 貫通特化だとやはりラゼンダオラが壁になる どの運用でも90点で答えてくれるが100点は取れない そんなボウガン -- (名無しさん) 2013-10-26 06 37 26 どんな我侭にも90点で応えてくれる所に惚れ込んだ。扱いやすくて他の何担いでもこれに戻ってきちゃう -- (名無しさん) 2013-10-26 13 30 47 散弾が弱体化されていなかったら こいつは唯一神となっていただろう まあ、通常と貫通だけでも十分すぎるけど -- (名無しのガンナー) 2013-10-28 08 24 06 散弾自体の話題がアレとはいえ、今作の散弾最強ヘビィでもあるよね。 ゾディのおかげで散強痛撃潔癖装填数も組めたのでソロでオウガさんアヒンアヒン言わせてきた。強い(確信) でもやっぱ、最強の敵は段差さんだって分かんだよね。 -- (名無しさん) 2013-10-28 14 55 43 バイブの穴三つのお陰で昨日挑戦状クリアできたー 糞おましかなくても不屈回避1距離通常強化組めたよありがとうバイブちゃん -- (名無しさん) 2013-11-05 16 33 09 >標準状態で効果があるのは硬化弾のみ 散弾LV3もじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-09 20 17 26 むしろ硬化弾のが空気なのに今までだれも突っまない件 -- (名無しさん) 2013-11-22 19 30 18 少し前からヘビィプレイヤーが増えてる気がするが、ラゼンやギガロアよりもまず始めにコイツを触ってヘビィについて学んでほしい。 反動付けて状態異常弾をしゃがんでもいいし、リミカして通常や貫通追加で立ち貫通運用を学んでもいい。 作成時期が他の強ヘビィより早く、オーソドックスに活躍出来る使い易さはやっぱりコイツが一番。 -- (名無しさん) 2013-11-27 21 12 06 ↑これ ハメに参加したく即席でフランマルスとかユプカムとかをスキル無し担いできたり、ラゼンやギガロアとかを反動軽減なしで運用してくる地雷を良く見る 時計のように裸でも担げないことはないし、スキル次第で色んな使い方ができる オマケに作りやすいから入門にもお勧めできる -- (名無しさん) 2013-11-27 21 39 54 麻痺弾Lv2の調合に費用がかかるのと反動軽減3まで入れると火力が落ちるしライトでやれとか言われそうだから反動1にして麻痺弾Lv1メインの運用はあり? 通常弾強化、反動軽減1、舞踏家、装填数UPで組んでみた ハメに使うならラゼン使うしリミカして使おうと思ってるけど -- (名無しさん) 2013-11-28 08 56 59 ↑それだったら同じ構成のナナ砲が睡眠徹甲爆破撃てるからそっちのが運用しやすい -- (名無しさん) 2013-11-28 19 04 18 装備例の腰はクシャナアドミの方が良いのでは…? -- (名無しさん) 2013-11-29 21 00 00 貫通特化ならラゼンギガロアグランに劣るし通常特化だとキティの下位互換になる ヘビィの中でならこいつが一番剛弾と相性いいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-02-02 11 45 51 火力は他のヘビィに譲るが器用で3スロ持ち 前作で言うと八重桜のポジションかな -- (名無しさん) 2014-02-02 12 50 08 未開放のセカンドで世話になってる。 スロ3で反動軽減いらない、通常2と貫通1メインで使えるっていうのがめちゃくちゃありがたい。 リオソウルとガルルガの複合装備に距離4s2のごみおまで高耳通常貫通距離見切までいける優秀な攻略ヘビィだと思う。 この頃はたくさん防具装備作るの、鎧玉の関係で厳しいしね PTで麻痺狙うのも一興 -- (名無しさん) 2014-02-04 11 12 00 PBつけるとかっこ悪くなるからシールド付けようかと思うけどオンでは有りかな? -- (名無しさん) 2014-02-05 22 13 56 ↑単純に火力落とすだけのシールドはどうかと思うが、まぁやりたいようにやればいいんじゃない 他のヘビィと違って必須らしい必須のない銃だし -- (名無しさん) 2014-02-06 00 04 24 シールドは火力が落ちるのではないバレルが上がるのだ -- (名無しさん) 2014-02-08 06 44 39 一番最初のコメと同じスキル構成でやってるわ。まぁ通常5s1しかなくて他に選択肢なかっただけだけど 野良PTなら睡眠も榴弾も邪魔だし、麻痺1の装填数が5でかつ無反動だからすごい使いやすいよ 他の超威力に慣れてるからだろうけど、武器倍率200って高い方だと思う -- (名無しさん) 2014-02-18 14 49 10 装備例に要求おまについてちょっとだけ追記 -- (名無しさん) 2014-02-20 20 48 01 通常弾強化、反動軽減1、舞踏家、装填数UPの装備を例に加えたいんだが、どうだろうか。 リミカで無反動麻痺1が5発装填出来て、かつ通常弾の火力貢献もなかなかなPT向け装備として。 同じ構成のがナナ砲にもあるからいいとは思うんだが -- (名無しさん) 2014-02-23 04 23 58 ↑ナナ砲は装填ないと状態異常弾の装填数が低いから必要だけど、この銃に貫通使わないのに装填数いるかな? ほとんどのモンスターの麻痺の初期耐性は200までの数値 こいつの麻痺弾1の装填数はリミカで4発、2回リロードで麻痺とれるし、装填数つけるのはもったいない。 まあスキルの関係上つくのはわかるけどさ -- (名無しさん) 2014-02-23 07 16 01 ↑まぁそれもそうか。といっても反動1ついたゾディだと他に何つければいいのやら… どうせ一回しか麻痺とらないと割り切って反動削れば弱特とか積めるけども -- (名無しさん) 2014-02-23 18 08 38 剛弾と貫通追加が合わさり最強に見える ゾデイアスに呪われないから発掘である程度見た目も選べるし最高ね -- (名無しさん) 2014-02-28 16 02 50 ↑剛弾装備用意しても結局貫通しか使わなくない?そうでもないの? -- (名無しさん) 2014-03-01 00 53 31 貫通4発装填だから装填数UPが効果大で結局ゾディアス着てるのが私だ -- (名無しさん) 2014-03-01 01 13 21 ↑2この銃は通常弾の装填数がとにかく多いから 貫通銃として使うのはもったいないと思うんだ。剛弾装備なら右ラーで通常と貫通を使い分けれるぞ -- (名無しさん) 2014-03-01 07 13 11 ↑なるほど、同時狩猟とか探索なら確かに剛弾使えそうだな。 探索で5体相手にするなら調合素材節約できそうだし確かに有用そうだ。手に入ったら試してみよう -- (名無しさん) 2014-03-01 16 07 45 貫通1だけの運用だったらこの銃が一番DPS高いのかな? ダオラよりスロットあるし、攻撃高いし…… -- (名無しさん) 2014-03-06 19 29 26 ↑立ち貫通としてのダオラと比較すればそうだが、しゃがみも視野に入れた場合は ダオラはもちろん、オウガ砲も見えてくるぞ さらに本当に貫通1のみを立ち運用すると限定したならば、貫通1特化ラゼンが貫通バイブの1.08倍ほど単発威力とDPSが上。 さぁ好きなのを選ぶんだ -- (名無しさん) 2014-03-07 23 06 17 ↑リミカで貫通1だけという条件なら競合するのは貫通1特化ラゼンというのは同意だけど、 バイブなら攻撃9S3などで潔癖・貫通・装填・攻撃大まで積めるのに対し、 ラゼンだと、神おまがない限り、潔癖・貫通・装填・反動1がせいぜい。 この構成だとDPSはほぼ同様となる。(厳密にはラゼンが約1%上回る) 必要お守りの難度はバイブのほうが上。 ただバイブが攻撃を小に落として最大数生産入れられるのに対し、 ラゼンで最大数生産入れるには装填数か貫通強化削る必要ある。潔癖を回避距離にしても無理。 他の撃てる弾とかも考えると、良いお守りがあればバイブ、なければラゼンて所か。 ちなみにバイブと同じスキル構成と考えると、最高性能の発掘武器(333型)の貫通1のDPSもほぼ同じ。(わずかに下回る) 一番の問題は貫通1のみの運用というのが果たして強いか、というところだろうけどね…。 -- (名無しさん) 2014-03-08 13 46 17 ↑正直最後の一文に集約されてる気がするわ -- (名無しさん) 2014-03-08 13 54 13 それはモンス次第としか言えないな ヒット数がギリギリとか、ヒット数は稼げても肉質が硬い部位が多いとか 貫通1がベストになる場合はそこそこある 調合撃ちもできるし まぁそこまでして貫通1に拘る必要もないとは思うけど -- (名無しさん) 2014-05-29 15 52 22 G級の派生では亜種と原種に別れるんだね とりあえず原種の方を最終強化したけど、相変わらずの使い心地 攻略はこれ一本で良さそう -- (名無しさん) 2014-10-12 21 28 21
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/HR解放後匠回避性能装備 真打装備 真打業物装備 耳栓・匠装備 ランス・ガンランス用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/HR解放後 匠回避性能装備 作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル:回避性能+2,斬れ味レベル+1,回避距離UP,鈍足 通称「ナルガ倍化」。上位オススメ防具参照 真打装備 作成時期:HR解放後 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【中】+α 推奨武器:全武器 胴装備:リベリオンメイル[1] 胴系統倍化装備*3 空きスロット*1+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と切れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 倍化すると同時に攻撃力DOWNも発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残り一箇所の防具とリベリオンのスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 欠点はお守りへのスキル依存度が非常に高いこと。まともなお守りを所持していない場合真打しか発動しない残念装備となりかねない。 また、胴系統倍化の代わりに頭か脚装備をウカムル装備に変更すると防御力と自由なスロットを一つ確保できる。 真打業物装備 作成時期:HR60以降 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【中】 推奨武器:全武器 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、斬鉄珠【3】 空きスロット*1 斬れ味ゲージが伸び攻撃力が上がる真打と、斬れ味消費が減る業物を同時発動できる装備。 剣士にとって絶大な火力が期待できるスキル構成だが、他のスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存する。 ウカムルバス素材が交換できる前は頭装備を胴系統倍化にしても代用できるが、空きスロットはなくなる。 耳栓・匠装備 作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,切れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】[1] 胴装備:アカムトウルンテ[1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク[2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3 初期防御力:319 属性耐性 火10 水5 雷-7 氷12 龍-14 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4。 レア素材を4つも必要とするため作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 また、ミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と耳栓のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロ3のお守りに剣豪珠【3】を入れてもいい) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。ガード能力を十分に発揮しつつ、弾かれの大幅な隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るには難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器の属性解放が行える。 ランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:フィリア(アーク)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4、 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロとお守りを使わずにガード性能+2と切れ味、高速砥石を両立した形。 斬れ味を伸ばすのに加え、ランスにとって悩みの種の斬れ味回復も容易になる。 攻撃的なガードランサーを目指すならどうぞ。 欠点としては、足が下位防具なので防御力自体がかなり低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1、雷狼竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 武器:スロ有[1] 頭装備:セルタスSヘルム[2] 胴装備:シルバーソルメイル[3] 腕装備:グラビドSアーム[2] 腰装備:ジンオウSフォールド[3] 脚装備:バンギスグリーブ[3] お守り:スロット[3] 装飾品:鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、砲術珠【1】×9 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロ必要無し等となって装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男) 天城(女) 一式 空きスロット6 初期防御力:170 → ALL LV18(フル強化時スキル抜き)325 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレンモーラン素材とダラアマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。また火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロット3に抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 貫通3をしゃがみ専用にするなら消さなくても良いが、このままだと装填速度-1による貫通3の装填速度が遅くて 使い勝手は良くないので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 残りがスロット4空いているので、お守りで回避距離6スロ0があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 武器ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御【中】で防御力427まで上がる。 【グラビトギガロア 豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成可能時期:HR解放後 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 ラゼンを中心においた防具。 反動大を反動軽減+2でカバー。 貫通Lv3しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで更に底上げする。 更にネックである弾種の少なさによる長期戦不利を最大弾数生産でカバー。 ただ、保身スキル(回避距離・耳栓・防御UPなど)が一切無いため、 運用の際は注意が必要である。 胴系統倍化を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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【名前の由来】 ひらがながかわいいと思ったのでひらがなにしました(゚ω゚) どらごんはんたーはmixiだかモバゲーだかのゲームの名前です。 もうやってないです。 【所属板】 FFDQに入っています! FFの方がいーっぱいやったことあります(゚ω゚) でも本当はいたスト好きで入りました。 ゲームはなんでも大大大好きなのでゲームの話は大丈夫です。 【大喜利歴】 2012年2月14日から始めました。 めろんぱんとファルス男優に教えてもらいました(゚ω゚) 【よくいる時間帯】 平日の朝から夕方くらい! 時間があったらちょこちょこやっています。 よろしくお願いします。 【好きなオオギリスト】 大喜利やっている方はみなさん素敵だと思います(゚ω゚)♪ これ(゚ω゚)ばっか使っています。ご自由にみなさんどうぞ! twitter始めました! こちら
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目を開けると、書類と機材とよく分からないガラクタの山の中にいた……。 また、ここで夜を明かしてしまったらしい。 時空管理局技術開発部、第六特別分室――通称、螺旋研究所。 数ヶ月前に配属された新しい職場の、真新しい自分のデスクの上で、シャリオ・フィニーノは大きく背伸びをした。 背中に掛けられていた毛布が、その拍子に床に落ちる。 「……起きたか」 研究室の奥、壁面に設置された巨大モニターの映像を眺める上司が、振り返ることなくシャリオに声をかける。 気付かれる程の音は立てていないのに……上司の感覚の鋭さに、シャリオは内心舌を巻いた。 「しょちょー、何観てるんですか?」 気安そうな声を上げながら、シャリオは上司の隣へと歩み寄った。 答えを期待していた訳ではない……現にこの男はシャリオの問いに、沈黙を返すだけだった。 モニターの中では、シャリオの友人兼元上司――フェイトがムガンの大群と激しい攻防を繰り広げていた。 フェイトの紹介でこの男――第六特別分室室長、ロージェノム・テッペリンの助手になってから数ヶ月が経つが、シャリオは未だにこの新しい上司に馴染めずにいた。 技術者としての力量の高さや異常とも言える知識の深さは、今のシャリオでは足元にも及ばない……その点は素直に尊敬出来る。 しかし能力と性格が等しく信頼に値する人間は意外に少なく――元上司のフェイトとその愉快な仲間達は殆ど全員が該当しているが――それはこの男も例外ではない。 寧ろロージェノムの場合、シャリオが今まで出会ったどの人間よりもその傾向が顕著なのである。 アクが強いと言い換えても良い。 普段は周りで何が起きよう顔色一つ変えないのに、妙なところで突然熱血のスイッチが入る……この男の「ツボ」とでもいうべきものが、シャリオには全く理解出来ない。 今も、モニターに送られてくる戦闘映像――ムガン相手に苦戦するフェイトの姿を見ながら、この男は眉一つ動かさない。 自分は不安と心配から今すぐにでも目を逸らしたい位だというのに……。 この人にとってもフェイトは知らぬ中ではないだろうに……冷徹とも言えるロージェノムの態度に、シャリオは内心嘆息を漏らした。 自分の気に入ったものを地面の下に埋めるという上司の迷惑な性癖も、何とかして欲しいとシャリオは思う。 これは最近になって気付いたことであるが、この男はやたらと何かを地面に埋めたがる。 貴重な文献、研究成果、最新型の機材、思い出の品……この男の暴挙によって意味もなく土の中に葬られたものは、数えるだけで嫌になる。 ロージェノム曰く「万が一の時のための未来への遺産」らしいのだが、未来よりもまず今に目を向けて欲しいと切実に思う。 事態に気付いたシャリオの必死の発掘作業――おかげでせっかくの休暇が潰れた――によって一部のものはサルベージに成功した。 しかし未だ多くの要救助者がミッドチルダ中の地下に眠っていることは間違いなく、そしてシャリオの目の届かぬところで新たな犠牲者が出ている可能性も否定出来ない。 それは例えば螺旋力を利用した新型の次元転移装置。 そして例えば……。 「何、これ……?」 突然の地面崩落に巻き込まれ、地下空洞に落ちたスバルは、目の前に広がる信じ難い光景に思わず呟いた。 隣のティアナも同じような顔をしていることから、どうやら「これ」は夢でも幻でもないらしい。 20mは落ちたようだが、バリアジャケットのおかげで自分もティアナも擦り傷程度の怪我で済んだ。 それだけは――否、もしかしたら「これ」も――不幸中の幸いだったといえるだろう。 ……何故、自分達がどれだけの深さまで落下したのかが解るか? 簡単である――今、自分達二人の目の前に佇む鋼の巨人が、大体それ位の大きさなのだから……。 「これって、ガンメン……?」 呆然と呟くティアナの声が、スバルの鼓膜を震わせる。 ガンメン……ああ、確かにこれはガンメンのようにも見える。 しかし今自分達の見上げているこの一本角の巨大ロボは、少し前まで自分達の戦っていたガンメンとは何もかもが違う。 ムガンに比肩する程の機体の巨大さ、人間と同じようなプロポーション、……尻尾。 そして何より……人間では頭部のあるべき場所に、顔がもう一つ付いている。 完全に人型をしているのだ、この黒い機械の巨人は……。 スバルの懐のペンダントが、これまで以上の輝きで脈動する。 その光はアンダーウェアを透過し、地下空洞を淡く照らす。 「スバル……アンタ、何か光ってるよ……?」 ティアナの指摘にスバルは胸元に手を突っ込み、懐のペンダントを引っ張り出した。 鎖の先に繋がった小さな金色のドリル……その鼓動が、輝きが、更に激しさを増していく。 その時、目の前の巨大ガンメンが突如動いた。 二人の前に跪き、腹の辺りにある「口」が、頭頂部付近のハッチが、音を立てて開く……! まるで、主を受け入れるかのように。 「まさか、アタシ達に乗れって言ってるの……!?」 驚愕の声を上げるティアナに、巨人は何も答えない。 ペンダントを握り締め、無言で巨大ガンメンを見上げていたスバルが、その時、静かに口を開いた。 「ティア……乗ろう」 「スバル!?」 瞠目するティアナの答えを待たず、スバルは巨人へと歩み寄る。 「きっと上では、あの試験官の人がムガンと戦ってる。あたしが行っても、きっと足手まといにしかならない……ティアの言うことは正しいよ。 だけどあたしとティアと、そしてこの子が力を合わせれば、きっとあの人の助けになれる。きっとあたし達は、何かが出来る……! そう思うんだ……根拠は無いけど」 淡々と語るスバルの背中が、何となく普段よりも大きく、頼もしくティアナには見えた。 そして……ティアナも覚悟を決めた。 「……上等よ、やってやろうじゃない。アタシ達をパイロットに選んだ幸福を噛み締めながら、馬車馬のように働きなさい」 強がるような笑みを浮かべ、ティアナはそう語りかけながら巨人に近づく。 そしてスバルが頭部の、ティアナが腹部のコクピットに乗り込む。 頭部コクピットの正面、シンプルなコンソール下に、小さな円錐状の窪みをスバルは見つけた。 ちょうどスバルの握るペンダントと同じ位の大きさである。 一瞬の躊躇もすることなく、スバルは窪みにペンダント――コアドリルを差し込んだ。 その瞬間、黒いガンメン――ラゼンガンの二対四つの眼に、光が灯った。 「ラゼンとラガン……この子、二つのガンメンが合体して出来てるんだ」 ラゼンガン頭部――ラガンのコクピットで、スバルはウィンドウに表示した機体データを見ながら呟く。 左右の操縦桿に触れた瞬間、この機体のあらゆる情報が直接頭の中に流れ込んできた。 機体と感覚を共有したと言い換えても良い。 ともかく、今の自分ならばラガンを――ラゼンガンを手足のように自在に動かせる。 スバルはそう確信していた。 それはラゼンの操縦席に座るティアナもきっと同じだろう。 「二人合わせてラゼンガン、格好良いじゃん!」 見た目は思いっきり悪役だけどねーと笑うスバルの前に、ティアナからの通信ウィンドウが開く。 『呑気なこと言ってないで、さっさと地上に出るわよ』 ティアナの言葉にスバルは首肯を返し、左右の操縦桿を握り締めた。 スバルの思考をトレースして、ラゼンガンは大きく身を屈める。 「てりゃああああぁっ!!」 スバルの気合いと共にラゼンガンが跳んだ。 天井を突き破り、一気に地上へと躍り出る。 「あれは……ラゼンガン!?」 突如地下から現れたラゼンガンの姿に、フェイトは驚愕の声を上げる。 いったい誰が乗っているのか……それ以前に何故、ラゼンガンがここに存在しているのか? 螺旋エンジンの構造解析のため、ラガンは半年前に分解された筈である。 首から下の部分に至っては、回収すらされずに廃棄処分されたと聞いている。 しかし今、ラゼンガンは完全な形でフェイトの前に確かに存在していた。 困惑するフェイトの胸中を知ってか知らずか、ラゼンガンは妙に人間臭い動きで、フェイト――正確にはその向こうのムガンへと走り寄る。 『どいてどいてどいてぇぇぇーーっ!』 『道開けて下さい危ないですからぁぁぁーーっ!』 ラゼンガンが上下二つの口を開き、若い少女達の声でフェイトに呼びかける。 その勧告につい道を開けたフェイトの傍を、漆黒の巨人は颯爽と駆け抜けていく。 唖然とラゼンガンを見送るフェイトに、その時、一つの通信が入った。 虚構の街を疾走するラゼンガンは、手近なムガンへと拳を振り上げ、 『よくも散々追いかけ回してくれたなパァーンチ!!』 ――殴った。 『円盤の分際で調子に乗るなキィーック!!』 ――蹴った。 「ティア! 一気に決めるよ!!」 ウィンドウに映る相棒の顔を横目に見遣り、スバルは操縦桿を握る両手に力を込めた。 コンソール中央の渦巻状のゲージが勢い良く回り、まるで咆哮を上げるように機体の全身が駆動音を轟かせる。 ラゼンガンの右掌から突き出したドリルが、手首と融合しながら肥大化し、腕と一体化しながら巨大化し、まだまだ成長を続けていく。 ラゼンガンの全長よりも更に巨大なドリルが、まわる、回る、廻る……!! 「ギガドリル――」 スバルの咆哮と共にラゼンガンは走り出し、殴りつけるようにドリルを突き出した。 唸るドリルがまず一体目のムガンを貫き、続いて二体目と突き破り、そして三体目、四体目……まるで止まることを知らぬように、敵を食い尽くしていく。 「――ブレイク!!」 敵陣を貫通し、名乗りを上げるラゼンガンの背中を、無数の爆炎が赤く染め上げた。 「乙女心が天地を穿ち、魅せてあげるわ底力! 覚悟合体ラゼンガン、あたし達を誰だと思ってる!!」 格好つけるように右腕のドリルを一振りし、即興で作った口上と共に決め台詞を口にするスバル。 ……まだまだ敵は沢山残っているということを、スバルはすっかり失念していた。 隙だらけのラゼンガンの背中に、ムガン達が一斉にビームを叩き込む。 敵の集中砲火にラゼンガンはあっさりと吹き飛ばされ、スバルはコンソールに頭をぶつけ、ティアナはシートから転げ落ちた。 「ぁ痛たたた……もう! シートベルトくらい付けときなさいよ、このポンコツ!!」 したたかに打ち付けた頭を擦りながらティアナが憤慨する。 『うぅ~、鼻打った……』 スピーカー越しに聞こえてくるスバルの情けない声に、ティアナの中で何かが切れた。 「こんっの、馬鹿スバル! 馬鹿だ馬鹿だとは思ってたけど、遂に二度ネタなんて馬鹿な真似にまで手を出して……アンタはどれだけ馬鹿なのよ!?」 『ご、五連発!?』 どうでも良い部分に瞠目するスバルを眼光一つで黙らせ、ティアナはシートに座り直した。 左右の操縦桿――ラガンのものとは形が違う――を握り、機体の制御をスバルから奪い取る。 「あのメカクラゲ……もう許さないんだから!!」 クラゲは違うでしょーとツッコミを入れるスバルを無視して、ティアナは己の十八番――幻術魔法の術式構築を始めた。 ラゼンガンの隣にもう一体の『ラゼンガン』――幻術魔法によって創られた虚像――が出現し、二体のラゼンガンの左右に更に新たな『ラゼンガン』が生まれる。 四体から八体、八体から十六体……延々と分裂を繰り返す無数の『ラゼンガン』が、ムガンの軍勢を取り囲む。 操縦桿を握るティアナの両手が、じっとりと汗に濡れている。 数十体もの分身の生成――そんな荒業、今まで考えたことすらなかった。 無理だ……頭の中で、理性とも言うべきもう一人が冷静にそう断じる。 お前のような凡人にそんなことが出来る筈が無い、馬鹿なことを考えずにさっさと諦めろ……。 いや、出来る……もう一人の自分からの警告を、ティアナは頭を振って否定した。 確かに自分に才能は無い、無理と言われても仕方が無いだろう――いつもの自分、今までの自分ならば。 しかし、今は違う……ティアナは心の中の自分に叫ぶ。 今の自分は独りではない――ラゼンガンが手伝ってくれる。 無理を通して道理を蹴飛ばす、今の自分達ならばそれが出来る。 自分とスバル、そしてこのラゼンガンが揃った、今ならば……! 「必殺、101匹ラゼンガン全員集合包囲網」 スバルとは違う――静かだが凄みのあるティアナの名乗りと共に、101体にまで増殖した『ラゼンガン』が一斉にドリルを構え、ムガンの軍勢に突撃する。 ムガン達は一箇所に密集し、全方位から接近する無数の『敵』に、手当たり次第にビームを放つ。 まるでウニの棘のように四方八方に伸びる光の軌跡は、しかし虚像の身体を空しく透過していく。 本体は……どこにもいない。 「――と、見せかけて」 突如ムガンの目の前の空間が歪み、102体目のラゼンガン――幻術魔法で姿を消していた本体――が姿を現す。 その右腕で回るドリルが、飢えた獣のように唸りを上げている。 ムガン達は咄嗟に散開した……しかし敵の攻撃を回避するには、ラゼンガンは余りにも間近に接近し過ぎていた。 「真実はいつも一つなのよアターック!!」 ティアナの怒号と共に、ラゼンガンのドリルがムガンの一体を貫いた。 周囲に固まった味方を巻き込んだムガンの爆発が、半壊した虚構の街を地面ごと大きく抉り取る……この一撃で、残存していた敵の半分近くが消滅した。 『ティア凄い!』 ウィンドウの向こうでスバルが目を輝かせ、ティアナの手腕に喝采を上げる。 『――技のネーミングはイマイチだけどっ!!』 「アンタにだけは言われたくないわよ!!」 スバルの余計な一言に猛然と切り返し、ティアナは上空に逃げた敵の生き残りに視線を向けた。 敵の残存勢力は数十体――恐らく五十は残っていないだろう。 襲撃された当初と比べると、随分と減ったものである。 あの程度の数、スバルなら一撃で粉砕出来る……何の根拠もなかったが、ティアナは自然と確信していた。 「スバル、やっちゃいなさい」 『うん!』 絶対の信頼と共に締めを委ねるティアナに、スバルは力強く頷き、 『――それで、どうやって?』 ……そう言って困ったような顔で小首を傾げた。 ……スバルの言葉に、ティアナの思考はフリーズした。 「……いやいやいや! スバル、アンタ馬鹿ぁ? 空飛ぶなりジャンプするなりしてあいつらの真ん中に突っ込んで、ドリルで一発粉砕すれば万事解決でしょ!?」 再起動したティアナが焦ったようにそう畳み掛けるが、スバルは困ったような顔のまま、申し訳なさそうにティアナから目を逸らす。 『うーん……流石のあたしもあの高さまでジャンプするのはちょっと無理かなー? それに空を飛ぶって言ってもラゼンに飛行機能は無いし、ラガンのブースターもそんなにパワー無いし……』 スバルの返答に、今度こそティアナの思考は凍りついた。 「じゃあ……手詰まりってこと……?」 『認めたくないところではあるけど……』 硬直したラゼンガンの頭上から、ビームの雨が容赦なく降り注いだ。 「うーん、何か予想外に凄いことになってるなぁ……」 空からネチネチと攻撃するムガンのビームから必死に逃げ回るラゼンガン……。 余りにも情けないその姿を、彼女はラガンゼンの頭上――ムガン達よりも更に高い位置から見下ろしていた。 このままでは、いつまで経っても埒が明かない……ジリ貧とも言える眼下の戦況に、彼女は苦笑いを浮かべる。 「助けてあげよっか?」 そう言って地上に降下しようとする主人に、デバイスは不意に、制止の声を上げた。 ≪Wait a minute. My master≫ 「え……?」 不思議そうな顔をする彼女の遥か下で、ラゼンガンが新たな動きを見せようとしていた。 「あぁーもう、あのクラゲ共! こっちの攻撃が届かないからって、調子に乗ってバンバン撃ってんじゃないわよ!!」 『だからアレ多分クラゲじゃないって……』 再度入れられるスバルのツッコミを黙殺し、ティアナは上空のムガンを忌々しそうに睨み上げた。 自分達の攻撃はあの高さまでは届かない――スバルの挙げた絶望的な指摘は、その後の様々な試行の結果、覆し難い事実として立証されてしまっている。 ビルを足場に跳んでみた――より高い位置に逃げられた。 誘導弾らしき飛び道具を使ってみた――敵に届く前に撃ち落された。 最終手段として右腕のギガドリルを分離し、素手で思い切り投げつけもした――重すぎたのかムガンまでは届かず、逆に落下するドリルに自分達が潰されそうになった。 あの空飛ぶメカクラゲ共に一矢報いるためには、奴らの逃げられぬ程の高速の動きで接敵し、そして反撃を許さぬ圧倒的な攻撃力で叩き潰すしかない。 速さと強さ――その二つを両立させる「切り札」を、しかし今の自分達は持っていない。 万策尽きた……ティアナは己の無力さに歯噛みした。 『ティア~、何とかしてよぉー』 情けない声で自分を頼るスバルに、追い詰められたティアナの思考が爆発した。 「うるさぁーい! 馬鹿スバル、馬鹿は馬鹿なりにアンタも何か考えなさいよ!!」 癇癪を起こした子供のように喚き散らすティアナの脳裏に、不意にこれまでのスバルの科白が蘇った。 ――ラゼンとラガン……この子、二つのガンメンが合体して出来てるんだ……。 ――空を飛ぶって言ってもラゼンに飛行機能は無いし、ラガンのブースターもそんなにパワー無いし……。 バラバラに散らばっていたパズルのピースが、頭の中で重なり合い……、 ――ティア……征こうか。 ティアナの中に、一つの「答え」が生まれた。 「スバル……」 モニターの向こうの親友に、ティアナは静かな声で語りかける。 「――何とかする方法、思いついたよ」 ティアナの言葉に、スバルは顔を輝かせた。 『本当!? どんなどんな!?』 期待に満ちた目で続きを催促する親友に少しだけ後ろ髪を引かれながら、ティアナ――ラゼンは頭上のラガンを右手で鷲掴みにし、そして一気に引き抜いた。 『え!? ちょ、ちょっと……ティア!?』 突然の合体解除に戸惑うスバル――ラガンを大きく振りかぶり、 「スバル……逝ってこぉおおおおおおおおおいっ!!」 気合い一発、全力投球――右手に握るラガンを、上空のムガンへと思いきり投げつけた。 「ちょっとティア!? それ字が違ぁあああああああああうっ!!」 非道とも言えるティアナの「何とかする方法」に、スバルは思わず悲鳴を上げる。 しかし親友が託した自分の役割を反射的に理解し、スバル――ラガンは両脚のブースターを点火した。 ラガンの両腕がドリルに変形し、額からも小さなドリルが飛び出す。 ラゼンの腕力にブースターの推進力も加わったラガンのスピードは音速の壁をも突き破り、回避不能の魔弾としてムガンの群れに迫る。 「ラガンインパクト!!」 全身に圧し掛かる苛烈なGに苦痛の表情を浮かべながら、それでもスバルは名乗りを忘れない。 ラガンは更に加速しながら敵陣を突っ込み、その真ん中に巨大な風穴を掘り抜いた。 「あ、あたしを……誰だと思ってる!!」 肩で息をしながら決め台詞を叫ぶスバルの背後で、ムガン達が真昼の花火と化した。 これで敵勢力はほぼ壊滅したが、しかし全てのムガンが破壊された訳ではなかった。 誘爆を免れた一部の生き残りが、未だ僅かであるが存在している。 「もう一度……!」 疲労の色濃く浮いた顔を引き締め、スバルは再びブースターを噴かそうとした。 しかしスバルがペダルを踏み込むよりも、ムガンの動きの方が一瞬早かった。 放たれるビーム、ラガンに――そしてラゼンにも迫り来る死の光。 やられる……スバルは反射的に目を閉じた。 一秒が経過した――予想されるような衝撃は来ない。 二秒が過ぎた――平穏そのものである。 三秒目――まだ来ない。 不審に思い、恐る恐る目を開けたスバルの視界一面に、桃色に輝く光の壁が飛び込んできた。 「防御結界……?」 呆然と呟いたスバルは、その時になって漸く、目の前の虚空に立つ一つの背中の存在に気付いた。 ツインテールに纏められた亜麻色の長い髪、純白のバリアジャケット、そして右手に握る魔導師の杖……どれもスバルは見覚えがあった。 「なのは……さん?」 その呟きに答えるように、なのははスバルを振り返り、そして優しく微笑んだ。 「アクセルシューター」 なのはの周囲に光の弾丸が形成され、ムガンを撃ち抜く。 その攻撃に他の生き残りのムガンが一斉に動き出すが、直後、地上から放たれた金色の雷撃によって全滅した。 慌てて地上を見下ろしたスバルは、右手に戦斧型のデバイスを握り、ラゼンを庇うように立つ試験官の魔導師を見つけた。 「よく頑張ったね、二人とも」 そう言って笑いかけるなのはに、スバルは安心したように肩の力を抜いた。 「……まだまだだな」 一部始終を見終わり、ロージェノムはそう口にした。 「あの程度の螺旋力ではシモンはおろか、この私にも遠く及ばない」 淡々と語るロージェノムの言葉には、落胆したような響きも混ざっている……シャリオは何となくそう思った。 「……じゃあ、何で彼女達の好きなようにさせたんですか?」 助けに出ようとするフェイト達を、ギリギリまで引き止めてまで……。 落胆したということは、その分あの二人に何かを期待しているのではないか……? 今し方口にした「まだまだ」という言葉――失望はしてもまだ見放してはいない、まだ何かを期待している……そういうことではないだろうか。 そう問いかけるシャリオに答えることなく、ロージェノム踵を返した。 「じきに客が来る、それまでに少しは身の回りを片付けておけ」 そう言って立ち去るロージェノムを見送り、シャリオは重い息を吐いた。 答えを期待していた訳ではないが、しかしたまには何か答えてくれても良いのではないか。 嫌われてるのかなーと弱音を吐きながら、シャリオは点け放しのままのモニターを再び見上げた。 モニターの中では、スバル達二人がフェイト達と何かを話している。 恐らく、ロージェノムの言う「客」とは彼女達のことなのだろう。 螺旋力に関しては、次元世界の中ではこの螺旋研究所が真実に一番近い場所にある、ロージェノムが一番真理に近い位置にいる。 あのラゼンガンにしても、どうやらあの上司の私物らしい。 どうしてあんな場所に埋まっていたのかは考えたくもないが、その辺りは後でフェイト達が追求してくれるだろう……精々こってりと絞られるが良い。 思考が黒い方向に陥りかけたその時、シャリオは不意にあることに思い至った。 スバル達をここに迎え入れるということは、やはりあの二人に期待しているということではないか。 気に入らないのならばフェイト達に早々に敵を殲滅させ、二人を機体から引きずり出せば済む筈である。 しかしあの男は最後まで彼女達のやりたいようにやらせ、そしてその全てを見届けた。 それがロージェノムの真意なのではないか。 それがロージェノムの自分への答えなのではないか。 「何だ……ちゃんと答えてくれてたんじゃない」 相変わらず解り難い上司だが、少しだけ解ってきたことがあるような気がする。 上司との良好な人間関係の構築に一歩進んだ……そんな手応えを感じながら、シャリオは来客の準備に取り掛かった。 天元突破リリカルなのはSpiral 第4話「二人合わせてラゼンガン」(了) 戻る目次へ 次へ
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ぼくは さつじんはん 感想ページ 名前 コメント プレイさせていただきました!エンディングまで約5分でした。 短いプレイ時間でしたが強いメッセージ性が込められているように感じました。 現代社会に揉まれているとついつい忘れてしまいがちな『自分を大切にする気持ち』を 思い出させてもらえる作品ですね。 ツイッターで受けた11個のお題を組み込んだということですが、決して無理矢理感はなく、 違和感もなかったので、作成技術力も高いんだなぁと思いました(上から目線ですみません)。 楽しませていただき、ありがとうございました!! -- しばみ (2019-07-23 20 04 53) 完全読み物作品でしたが、11個ものお題をまんべんなく取り入れて、一つの作品として完成させられた点は大いに評価できます。 啓太さんは、短編に関しては、特に人間模様の描き方の構成力には十分に才能があると思うので、いずれは長編も見てみたいですね。 -- DeepSky (2019-07-07 00 58 46) 啓太さんらしい作品、タイトルから怖い話かなぁと思いつつ始めましたw 固定されたアングルで人が登場し会話でストーリーをわからせる、劇中劇をメインにする、なんかはさすが演劇的ですね😄 テーマがシンプルゆえに考えさせられました。 -- ヒシグリメロ (2019-06-07 19 07 01) わずか5分の中に 怖さ、優しさ、暖かさ、希望を感じることができる作品でした。 作者様の別作品『やよいのそら』のキャラに再び出会えて嬉しかったです! -- 名無しさん (2019-03-20 00 01 35) とてもいいお話でした 11個のお題が入っているのですが 全く違和感なかったです お題を見た後に最プレイ オムライスが本当に爆発していて ぼくは わらいながら ころげました。 -- 名無しさん (2019-03-19 23 22 34) クリア 5分ほど(ノベル) 強烈なタイトル、ダークな雰囲気で ついに闇啓太さん降臨か!?とワクワクしました 面白かった!深イイボタン押したい お題の縛りがあったのを忘れる出来でした -- 緋色 (2019-03-18 21 07 37) クリアしました! クリアして改めてタイトルの意味が本当に良くわかる。かなり短いプレイ時間にも関わらず、心を動かされる作品です。 無理難題なお題をここまで一つに纏め上げたのも凄いです!! -- ZAKURO (2019-03-17 09 19 31)
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12/09/15(土)09 12 16 No.8656505 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ はにゃーんはんにゃ とても甘えんぼな般若